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    TI9蔓生國度:南美文明與西方文明的碰撞:銀河娛樂澳門娛樂網站

    發布時間:2022-07-17 00:58:02點擊量:
    本文摘要:9月10日陪伴了玩家一整個夏天的TI9主題叢生國度下線,讓我們總結下它背后兩個文明的故事。

    9月10日陪伴了玩家一整個夏天的TI9主題叢生國度下線,讓我們總結下它背后兩個文明的故事。TI9 DOTA2的主題和魔獸再次發生了不可思議的交匯為何經典的游戲總是喜好巨魔與船長?成熟期的世界觀,基本都是觀世界。只不過《刺客信條》背后是文藝復興、法國大革命、南北戰爭、古埃及的歷史互動式和仿真,《血緣惡魔》和《黑暗之魂》里有亞楠和的環印城是克蘇魯的古老夢境,《命運》里有赫爾曼的利維坦和《白鯨》。

    看起來權利的想象,背后都有糅合的根源。TI9的主題色是紫色的叢生國度,背后是很多游戲都醉心過的南美文明和西方航海時代的對撞。往年TI的主題是海洋與地底,今年則變為了神秘莫測的雨林和遺跡,地圖飾品都具有思的文化符號代表美洲三大古文明:瑪雅文明、阿茲克特文明以及印加文明。羽蛇神是一個在中美洲至低的神祇,阿茲特克人稱其為魁札爾科亞特爾(Ketsalkoatl),瑪雅人稱之為其為庫庫爾坎(Kukulcan)。

    羽蛇神是一條茂密羽毛的蛇,支配著晨星、發明者了書籍、法律,羽蛇神與雨季同來,而雨季又與瑪雅人種玉米的時間互為重合。在瑪雅人心目中它帶給雨季,與采收、進賬有關。在瑪雅文化中它是一條茂密羽毛的蛇形象,也是瑪雅真人持的權杖上的形象,與祈求進賬等有關,中國神話中崇鳥崇日意味著五谷豐登,也和中國的神話十分相近。在美洲三大文明瑪雅文明、阿茲克特文明以及印加文明中在城市遺跡中都有金字塔。

    現今存留的僅次于的瑪雅古城奇岑-伊扎中有一座以羽蛇神庫庫爾坎命名的金字塔,庫庫爾坎的本意是舞蹈唱歌的地方,或回應具有羽毛的蛇神。這個塔四周環繞著91 級臺階,特一起一共364級臺階, 364級再加最上層的平臺,正好是一年的天數。

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    塔的每個側面都規整排序著52塊雕刻的石板,52這個數字也于是以對應著瑪雅人的一個歷法周期。精心的幾何設計傳達出有的精確度和玄妙而充滿著戲劇性的效果,令其后人嘆為觀止:每年春分、秋分兩天,太陽落山時,北面一組臺階的邊墻不會在陽光太陽光下構成彎彎曲曲的七段等腰三角形,蛇頭感應在地上的影子與許多個三角形連套在一起,淪為一條飛蛇,宛若從塔頂向大地游動,象征物著羽蛇神在春分時蘇醒,復活和成仙。光影蛇形這一不可思議景象持續3 小時22 分,分秒不差。

    瑪雅人可以利用這種將天文學與建筑工藝高超地融合在一起的直觀景色,精確做到農時。DOTA2魔羅獸的石像,階梯的燈座,地板上的紋飾,都是十分典型的羽蛇神元素。墨西哥茲奧蒂瓦坎古城遺址里就有其石雕,DOTA2里的魔羅獸和其如出一轍。

    DOTA2地圖高臺具有顯著的瑪雅金字塔烙印。我們常常在游戲里看見面具石像、羽飾、兩棲動物元素,魔獸五大洛阿神靈崇拜、巨魔傳統的石像,DOTA2的薩滿巫醫、小魚人的鱷魚套、翼手龍,其背后是動物簡化的泛靈信仰和完整崇拜。

    在諸多游戲世界觀體系里,巨魔這一種族體現了阿茲特克文明、瑪雅文明,還包括建筑、雕塑、和完整的泛靈崇拜祭拜文化。鮮血氏族有阿茲特克文化特有的不吃人喝血、活人祭拜的傳統,也正是DOTA2的血魔的設計原型。

    面具也是印加文化中十分最重要的一個部分,在古印加帝國,國王和貴族都帶上黃金制作的面具,窮人則是戴著陶器或者黏土制作的面具,尤為知名的西坎(Sican)朱金面具就是來自于秘魯境內的遺跡。南美的另一個主題元素是黃金。

    黃金城的象征物含義祭典先祖的諸王神廟里,羽蛇神后代的大蛇41據傳是黃金城的城主靈,所以風蛇不會噴吐黃金,玩家浪子機關重重的九宮,獲得強勁的寶石,面臨遠古神靈豐靈是巨魔始皇帝達薩的寶藏,最后階段,就是黃金魂和金幣雨。?這是一個有品、精美和奇特的民族。在經歷了興亡,超過黃金鼎盛時期后,終而消失我們攀上他們孤獨的廟宇,回到塌陷的祭壇前,無論到哪里,都能看見他們所留給的愛好和手藝的印記我們將墻上那些以哀傷目光看著的陌生人喚醒人世,想象他們衣著華麗、羽翎相飾,在宮殿和廟宇的臺階拾級而上。這座最出色幸福的城市展現反轉、孤獨和重生的壯麗景象;在世界歷史傳奇中,沒什么能像它那樣給我們如此強有力的震驚這座身處密林深處的廢墟,甚至沒一個可以被辨識的名字。

    第一個找到瑪雅文化的美國律師約翰斯蒂芬斯曾這樣寫到。秘魯的黃金城,據考古和歷史學研究遺址在南美秘魯高原,庫斯科曾多次是南美洲大陸印加帝國的大城。1531年西班牙冒險家弗朗西斯科皮薩羅帶領180人回到美洲秘魯,拘禁了印加帝國的皇帝肆意劫掠黃金,自此更加多西班牙冒險家們漂洋過海,不擇手段生命危險趕赴南美叢林。

    1536年貢薩洛帶領900人去找尋朱金國。他們在印第安人齊布查族的索加莫索村內,看見一座太陽神廟,廟里存放在的楚布查族的酋長木乃伊,身上覆蓋面積著黃金飾物。齊布查人對奎薩達說道,這些黃金是用食鹽向另一個印第安國度互相交換來的。那里有個名為瓜地維塔的湖,在湖上每年舉辦一次神秘的儀式,就是黃金人慶典大典。

    國王全身灑滿金粉,戴著上黃金飾品,搭乘木筏,躍入湖中,把身上的金粉一浸而凈,祭師和貴族們也同時向湖中投放貴重的金飾,送給太陽神。這是流傳在印第安人中的很出名一個傳說,西班牙冒險家們聽得垂涎三尺。

    后來貢薩洛顯然在海拔近3000米處的一個火山口附近尋找了一個湖,卻顯然就沒朱金國的蹤影。此后三百多年里,先后有幾百支探險隊,懷著可怕的黃金夢回到南美叢林,但進來的多,出來的少。在找尋黃金的路上,知道留給了多少冒險家、士兵和印第安人的冤魂。

    但那個謎樣的黃金國卻還是無法尋找。他們堅信只要穿越更好的高山密林叢莽,必然還不會有更好比黃金美好百倍的東西。

    西班牙人從秘魯某城劫掠掠奪大量黃金返歐洲后,歐洲人的情愫里就仍然具有不可見的黃金鄉。由此產生了一種獨有的精神氣質:謎樣、自私、危險性卻又夢幻。華爾街就是荷蘭人給美國留給的城墻,只是沒想到英國人從海上來,轉變了這個國家,但世界馬車夫給美國人留給了冒險精神和商業精神,漢密爾頓長眠于圣三一教堂下,身旁著這條代表冒險精神的華爾街。

    歷史上墾荒和淘金時代的故事影響了兒童文學,淪為一代人冒險和奇幻的記憶場所之一。魔獸第一個副本就是喪生礦井。?大航海時代打開了兒童文學的另一題材:航海、探險、尋寶,海盜童話鼻祖史蒂文森《金銀島》里有個骷髏形的島,《格列弗游記》里也有飛來島國和寶藏元素。

    英國兒童文學19世紀荒謬想象,詭異仙人,海盜斗爭的結晶可謂了《彼得?潘》。迪士尼于1953年發售了《彼得?潘》的動畫版本,《王國之心》里的NEVERLAND章就是以這部動畫片為藍本。從史蒂文森的《金銀島》,到斯皮爾伯格《印第安納瓊斯》《奪寶奇兵》,以及《丁丁歷險記》,丁丁和阿道克船長回到海港城市時的那一個過山長鏡頭就是美國商業大片仍然以來的心聲:冒險才是這個世界上最最出色的愛情。

    《頭號玩家》是年過七旬的斯皮爾伯格向全世界不不愿長大的小飛俠小王子們發去的長信。簡寫同RolePlaying,少年探險、熱血伙伴、第二人生是斯皮爾伯格的原點。

    一群孩子通過網游的團隊協作在虛擬世界過關斬將,找齊銅,玉,水晶鑰匙,三把鑰匙,探索游戲烏托邦創建者留下后人的極大財富。本質就是戲劇里的找尋麥高芬,80年代他最喜歡的冒險謎題,《奪寶奇兵》《七寶奇謀》《回到未來》,都是用關卡線索謎語拼成一條寶藏之路。兩大冒險家、開怪狂魔布萊恩銅須和哈里森瓊斯,完全是地下城副本導游的代言人。

    哈里森瓊斯原型來自《奪寶奇兵》的印第安納瓊斯,奧丹姆不可思議冒險任務線是最搶眼的任務設計之一。象形文字,三個方尖碑,起源大廳的秘密武器,在遠古綠洲關上以色列人法柜獲得泰坦圓盤。整個任務緬懷第一部《法柜奇兵》和第三部《圣杯》。瓊斯那句你最差閉上眼睛,以及蹦出個布萊恩也是向《奪寶奇兵》結尾緬懷。

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    爐石里哈里森瓊斯的橙卡原畫上就是約柜?!稜t石》的第一個冒險即為探險者協會,核心機制是建構找到,關鍵詞是藏寶圖和線索、朱金猴,探險者協會里Team5將自上而下和自下而上的設計思路融為一體:逐星的藏寶圖機制源于一張叫作藏寶圖的卡,而富裕OTK傳奇色彩的黃金猴則是黃金和探險、寶藏和安葬的原型。

    吉安娜的故鄉是庫爾哥特人斯海都,設計原型是海港文化和海盜文明,《重生的維京人》就是公元9世紀到11世紀的挪威掠奪者,是關于海盜與冒險的故事,乃至狂徒賊的槍刀設計,英文原文Out Law,也是來自維京的非法者。骷髏、燧石放火槍、水果、派對式地縱樂,這些就是海盜的主題元素。暴雪的原點也是《重生的維京人》。

    John Staats是WoW項目的第一個3D關卡設計師,研發了還包括MC、安其拉神廟等。他曾坦言魔獸第一個資料片的議案是南海的海盜主題。

    DOTA2船長原型是普羅德摩爾,其元素正是羅盤、標記和船。西方RPG里地圖里角落共計的星標就是航海家用的羅盤。

    萬智牌里有一張奇怪求索, 海盜沿著藏寶圖尋寶,而藏寶圖并不在海盜手中,反而化為了腳下的路。這種一段時間而忠誠的著迷歸屬于天性權利的海盜。DOTA2的 TI9寶瓶里的巨牙海民原型就是探險家,而石鱗劍士原型則是海盜船長,頭上還飛過著一只鸚鵡。

    《海賊王》里也有黃金鄉的傳說,路飛靠橡膠的特性抗拒了艾尼路的最弱雷電漿果,最后用包覆黃金的極大拳頭響起了黃金鐘,伴著的鐘聲蘇醒了黃金城,這座城就是純金的瑪雅建筑群。黃金城香多拉對應古代美洲印加帝國重生的黃金國,建筑風格也相似瑪雅金字塔,有美洲印第安風格的圖騰柱,天使島的居民對應希臘,建筑相似圣托里尼島,彈奏的樂器是希臘神話中少見的里拉,兩島之爭象征物現實中西方文明起源以及海盜文化和美洲原住民的戰爭這是二元矛盾,重返古典的故事情節手法。古巴比倫、古埃及、蘇美爾美索不達米亞、古印度,農耕文明的神話觀基本大自然崇拜和泛靈信仰,崇拜大地、母系和生殖力,華夏文明是農耕文明,崇鳥崇日與農業豐歉攸關,是部落式的血緣集群的存活哲學。而西方海洋文明以及派生的貿易及海盜文化與東方農耕文明截然不同。

    古典精神和人文主義產生在希臘城邦,這是第一個側重個體的社會。古典主義的典型主角赫拉克勒斯登神前的十二重生,就還包括對周遭小環境的轉變(奧革阿斯的牛圈),打敗猛獸的冒險(九頭蛇hydra),轉變大環境(金鹿、金蘋果),還有政治經濟上的轉變(亞馬遜女王的腰帶、巨人的牛群),完全涵蓋了一個人對世界所能導致的所有轉變。RPG的雛形就來自于這樣愛情的歷險。每一種陸地動物都在海洋中有所對應。

    這就是為什么我們不會把海中的動物命名為海馬、???、海狗、海狼、海牛。人魚就是水中的人的化身。亞特蘭蒂斯神話的人魚、希臘神話的海妖里斯壬、斯拉夫神話中的水仙(rusalki)、德意志神話中的水妖(Sea?Sprite)、《阿爾戈英雄記》中的湖中仙女、米索不達米亞神話維納斯為了逃離提豐合體成魚巴比倫的海神伊亞(Ea)的魚和羊演譯成占星學中的摩羯,體現在凱撒的鑄幣上,而梅爾露辛的故事影響了中世紀的神話體系,至今星巴克的LOGO還是梅爾露辛。

    潘大利亞永恒島斬殺一只珍貴鯊魚后掉下來的燈籠,可以在船長的墓碑處惡魔出有幽靈船,Dota的船長、《加勒比海盜系列》、《海賊王》都有幽靈船飛翔的荷蘭人。甚至荷蘭航空的飛機尾部都有The Flying Dutchman字樣。

    這艘無法回鄉的的幽靈船來自??喜翊L的中世紀傳奇歷險,瓦格納曾改篇了海涅的小說曾為一個同名歌劇,和農耕文明的牛郎織女比較不應,瓦格納的歌劇里,船長每7年需要上岸一次,找尋一個女人來共享他的命運?!都永毡群1I》里九大海盜王牽頭與飛翔的荷蘭人號和貝克特決一死戰。而船長波頓夫婦十年才能聞一次面的設計也是遵循了古老的傳說。與人魚歌者對等的概念是北海巨妖克拉肯,如北歐神話中的塵世巨蟒,北海巨妖將在世界末日來臨的時候浮出水面。

    挪威海鬼(Kraken)源自北歐神話,間接地影響了克蘇魯亞文化構成??死险卖~概念的來源是現實的大章魚(1857年被證實不存在)。1830年,亞弗烈但尼生出版發行了他倍受青睞的詩篇《挪威海鬼》,對以后儒勒凡爾納的《海底兩萬里》中假想的大章魚巢穴的描述造成了影響。

    倫敦博物館大王烏賊標本在70噸的抹香鯨體內尋找了極大的頭綱目動物的嘴捕鯨船上水手們描寫故事,稱之為他為北海巨妖 ,寬著強健的觸須,逃跑納沉船只賽睿的耳機就以此命名,它深刻影響了《加勒比海盜》、《海賊王》乃至《海綿寶寶》。魔獸有大量克蘇魯式的古神象征物,DOTA的虛空行者和潮汐都是典型的克蘇魯設計。而最知名的海妖就是荷馬史詩《奧德賽》中的里斯壬,在奧德修斯回鄉的必經之路上,她們躺在綠茵間,周圍卻僅有是枯萎的尸骨和風干的人皮。她們用美貌和歌聲欺騙水手,誘使船只觸礁,奧德賽的眾多故事情節高潮,就是奧德修斯對付里斯壬抑或說道內心欲望。

    庫爾托拉斯城市伯拉勒斯外,霧崖海灘。成群的水手被海妖的歌聲欺騙,外圍有耳朵里塞著木栓的水手戒備,萬智牌邪惡王朝系列的海之歌女,War3的娜迦族都來源于人魚女妖的概念,DOTA2的小娜迦索性就叫里斯壬大招也是群體深淵。

    遙想當年中國DOTA2榮耀的起點TI2靠的正是偽核沖臉,小娜迦大討群體深淵因應潮汐DS拉大,正是在海妖的歌聲里,iG如荷馬史詩般凱旋。游戲作為一種需要建構虛擬世界的媒介,與神話和夢一樣蘇醒了潛意識中冒險和存活的記憶,薪火相傳。

    《戰神》里的是奧林匹斯諸神,荷馬史詩里人魚塞壬是富裕冒險精神的海洋文明里欲望的象征物,暴雪的原點是《重生的維京人》,魔獸的高潮是諸神的黃昏。一方水土養一方人,農耕文明國家的神話只不會是牛郎織女,而會是水手和人魚。農耕文明背后是崇鳥崇日崇拜大地,是部落式的存活哲學,是天地玄黃,寒來暑往,李萘芥姜,鳥官人皇,是伏羲女媧神農黃帝,而DOTA的年獸和芳曉節,正是源于于此。TI9的紫色主題設計背后正是南美文化與西方海盜冒險文明的撞擊,湊巧的是今年TI9對中國玩家而言,也是一次兼具愛情與失望的 心靈冒險。


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